《刀塔DOTA2》怎麽玩?脱离魔兽争霸Ⅲ引擎多人即时对战电竞游戏

《刀塔DOTA2》怎麽玩?脱离魔兽争霸Ⅲ引擎多人即时对战电竞游戏

《DOTA2》刀塔完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏

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游戏玩法

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DOTA2也被称作《刀塔2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《DOTA2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《DOTA2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

  • 2019年10月11日,DOTA视频平台imbaTV宣布,即将在国内举办“发展联赛+职业联赛”递进的新赛事体系。第一届中国DOTA2职业联赛将在10月17日起正式开赛
  • 2021年11月5日,《刀塔2》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目。
  • 2021年11月16日,《DOTA2》发布更新,正式移除了游戏对 32 位系统的支持。

经典moba游戏大作《DOTA2》刀塔,摧毁敌方远古遗迹完成自己的使命

刀塔DOTA2游戏故事背景

溷元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

刀塔DOTA2游戏特色

  • 採用即时战略游戏常用的俯瞰视角,并融入角色扮演游戏中英雄的升级系统与物品系统。
  • 使用Source引擎的《DOTA2》可以避免旧有的《魔兽争霸III》带来的限制,但只有部份的英雄、物品、地形与建筑会保持原样地转移到Dota 2上。
  • 《DOTA2》整合语音交谈,可以在游戏期间不依赖第三方语音软体进行交谈,在游戏中语音预设打开,但玩家也可以屏蔽自己不愿听到的玩家的语音。
  • 使用Steamworks作为配对系统和社群奖赏系统。
  • 教练系统,允许一个经验老到的玩家观看初学者游玩的过程,并给予指导。
  • 观察者模式,可在大厅中观看目前进行的游戏,并且系统会自动列出热门游戏,观战有一定的时间延迟以防止作弊。
  • 练习模式,可以选择与电脑AI进行游戏。
  • 重播功能,目前线上进行的每一次游戏都有对应的游戏ID并可以在游戏内下载并重播。重播时可以听到解说员(如果有)的声音并可选择解说员及选手的FOV。
  • 录影接管,观看者在观看比赛录影的任意时间点上,启动录影接管功能,即可从此时间点开始进行游戏。
  • 内置联赛观看功能。可以在游戏商店裡购买联赛门票以在游戏内随时观看职业联赛。

刀塔DOTA2游戏基本玩法

《DOTA2》是一款多人线上战斗竞技类游戏,基于3D图形环境,通过高空视角呈现游戏画面。两隻队伍各有五名队员,分别代表着天辉(Radiant)和夜魇(Dire),在游戏地图上进行对抗。每名玩家控制117位「英雄」中的一位,每名英雄都有各自独特的技能和操作体系。在每局游戏初始,所有10名英雄处于等级1,他们通过战斗来积累经验从而升级并变的更强。当英雄每升一级时,玩家可以学习一个新技能、加强原有的技能或选择天赋。每名英雄的战斗方式取决于他们的初始属性—力量、敏捷以及智力。

一条河将地图分为两部分,天辉和夜魇的基地在地图的对角,其中天辉在左下方,夜魇在右上方。每方基地里各有一个关键的建筑物,称为「遗蹟」。另外,一座喷泉用来復活英雄或者给英雄快速恢復生命与魔法,便于其快速地再次投入战斗。当一方摧毁另一方的遗蹟时,游戏结束。三条道路将两个要塞连接起来,每条道路上都有两座自动攻击的防御塔,电脑控制的小兵会沿着道路走到另一方的要塞,小兵们会攻击敌方的英雄、小兵和建筑物。因为电脑机械控制,所有小兵都会不例外的被攻击致死。天辉和夜魇地图上分布着中立生物,最强的中立生物是肉山。无论哪方击杀肉山都可以获得奖励。

在游戏时,玩家会持续收到系统给予的少量金钱。这裡的金钱与网游的金钱概念不同,属于游戏规则的一部分。金钱可以用来购买道具来为英雄提供能力或者强化英雄。金钱可以通过摧毁敌方的建筑物,击杀敌方小兵、英雄、中立生物得到。只有完成击杀而非单单攻击对方才能获得金钱,击杀这个动作称为「补刀」。敌方英雄被击杀时,周围所有的我方英雄都将获得金钱。我方英雄可以通过反补友方单位或者建筑物来降低敌方英雄的金钱和经验收益。

《DOTA2》为玩家们提供季节性的活动,这些活动可能与标准的游戏规则不一致。包括夜魇暗潮、迎霜节及芳晓佳节等,其中芳晓节是为了庆祝春节的到来。《DOTA2》同样提供由社区製作的自订游戏,其中受欢迎的游戏将由Valve提供专门的伺服器。

刀塔DOTA2游戏英雄特色

刀塔DOTA2游戏英雄分为三大类:

  • 力量型英雄——承受伤害为主,冲锋陷阵的战士,战斗发起者
  • 敏捷型英雄——物理输出为主,身法灵动的刺客,大哥级人物
  • 智力型英雄——法术输出为主,神通广大的法师,范围性伤害

以上只是个粗略的分法。事实上,《DOTA2》裡有很多定位奇怪的英雄。比如:撼地者,长着力量脸的法师;司夜刺客,拥有反伤技能的刺客;食人魔魔法师,力量比智力高得多的法师。这些奇怪的设定,成就了《DOTA2》独有的动态平衡,既保留了这些英雄的特色,又限制了他们的过分强大。

《DOTA2》中的英雄,几乎有你能想象得到的任何战斗方式,想靠反击斩杀敌人?选择斧王;想杀人于千码之外?选择狙击手;想召唤一群野怪帮你战斗?选择陈;想当个自爆狂人或阴人专家?选择工程师;想吃小兵,让别人见到你就喊爸爸?选择末日使者。《DOTA2》中没有严格意义上的“无敌”技能。游戏中存在着不少魔免技能,但同时存在着更多无视魔免的技能。每个英雄都有自己强大的一面,真正的无敌需要你敏锐的意识、高超的操作和优秀的配合。《DOTA2》的英雄技能设计都很有讲究。每次去玩OMG(技能自选模式),信心满满地选择了一套强大的技能,结果总会发现各种不合拍儿,甚至还发挥不出原有技能搭配的实力。这时就更能体会到,正常模式下英雄技能设计的精妙之处。

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