德州扑克游戏不同等级的逻辑与思维碰撞,你是哪一级?

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众所皆知,德州扑克游戏是一款信息战的游戏。随着位置与手牌范围的展开,牌手们开始彼此之间下注的攻防。

运气好的人可能偶尔能拥有短暂的胜利,但能在德州扑克游戏笑到最后的赢家必定是牌桌上思惟最清晰的那一位。

今天就来跟各位分析,初阶、中阶、高阶思维逻辑的不同之处。

德州扑克游戏的逻辑与思维碰撞,你是哪个等级的玩家?

德州扑克初阶的逻辑展开

在德州扑克游戏中,初阶的逻辑展开点在于对于自己牌力的认知。

一般这里的逻辑会偏向于这手牌在这个位置应不应该玩,以及动作线应该为何为最优解。这里会有一个逻辑误区,就是认为照着GTO去进行德州扑克游戏就能万无一失,但其实没有理论是十全十美,更何况是施展的人呢。

德州扑克中阶的逻辑进化

来到这个阶层的德州扑克游戏玩家,感受到自己最大的变化会是在于,不该着重在这收牌在这个位置该不该玩,而是对上这些玩家这手牌在不在我能获利的范围内。

在这里的德州扑克游戏玩家专注的重点,会是在玩家之间面对公牌与自己手牌的牌型组合,习惯性的行动线。

有人说GTO是防剥削策略,而我们知道,盾牌之所以存在,必定是先有了会攻击人的矛。

这里的矛,就是我们对于玩家习性的了解,而产生的针对性打法。

德州扑克高阶的逻辑运用

从初阶到中阶,我们的重点在于将重心从德州扑克游戏的牌转到德州扑克游戏的人。而从中接到高阶,指的就是不是专注在德州扑克游戏的特定人,而是德州扑克游戏牌桌上的总体。

这边不太有具体能表达这位阶逻辑的方式,但就从结果论来说,将此类逻辑玩家的数据去跑线性回归,会发现其整体很接近GTO,但是这个数据是来源于他对上多名不同玩家的打法。

或许有些德州扑克游戏玩家会认为,我只要对上所有人都用GTO给我的范围去打,那跑出来的结果不就是GTO的结果吗?

这个逻辑乍听之下没有什么问题,但是其呈现出来的结果却天差地别。

这里主要的差别来源就是所谓的误差值。一般玩家使用GTO对上其他玩家的营利数据总整理,获利的平均值可能也是跟高阶玩家的获利均值差不多,但是标准偏差却会有很大的差异。

标准偏差意味着风险,也就是两位德州扑克游戏玩家,要取得同样的均等营利,其可能承受的损失比例有所不同。

其中最为细别的差异来自于对上不同玩家的习惯范围,高阶逻辑要求玩家微调自己的范围去针对他,行动线也有所不同,其产生的效果就是在不同的德州扑克游戏玩家身上,他都能获取到相去不远的获利平均值与标准偏差。

德州扑克游戏等级结论

能够看出不同阶层逻辑的成果,不代表我们就能在自己的德州扑克游戏中有所实现,因为在牌桌上的不同位置面对不同玩家,我们能不能做到价值最大化,是德州扑克游戏很重要的课题。

对于紧凶跟松凶的玩家的范围调整,让自己对上这两种玩家能取得接近的获利曲线,这就是最终高阶德州扑克游戏逻辑理想的结果,让我们一起努力朝着这样的目标迈进吧。

下篇我们会用实例来分享一下,类似的德州扑克游戏情况,不同逻辑玩家的做法,我们下次见。


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